EL JUEGO CREATIVO DE LETRAS

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ESTOS JUEGOS YA ESTÁN EN LA CAJA

ENTRENAMIENTO (PARA 1 O 7 JUGADORES)

 

  • Cada jugador coge diez azulejos al azar
  • Y tan rápido como será posible haz una palabra con al menos 6 letras.

VARIACIONES :

  • Con un niño pequeño puedes hacer palabras pequeñas.
  • Con jugadores más experimentados puedes hacer palabras largas.
  • Tú puedes repartir a cada uno más o menos azulejos.
  • Tú puedes crear palabras del tema que elijas.

CRUCIGRAMA

 

  • Para 2 o 4 jugadores
  • Cada jugador coge 18 azulejos al azar.
  • Haz tu propio crucigrama con 18 azulejos tan rápido como sea posible (ver ejemplo).
  • para 1 jugador
  • Formar un crucigrama todos los azulejos.

VARIACIONES :

  • Solo palabras de al menos 4 letras
  • Solo verbos, sustantivos, …
  • Solo palabras del tema escogido: agua, vacaciones, trabajo, etc.
  • Coge más azulejos si juegas con menos de 4 jugadores o usa más cajas de juego Woblet con más jugadores.

CITA A CIEGAS (PARA 2 O 6 JUGADORES)

 

  • Cada jugador coge:
    •  Una pantalla de la tapa de la caja.
    • 12 azulejos de letras.
  • Cada uno forma una palabra en secreto de 6 o 8 letras. Guarda las azulejos restantes.
  • Ponga las letras de su palabra en un orden aleatorio, pero no des Vuelta las azulejos
  • Forme una pila con tus azulejos y pásalo al jugador de la izquierda.
  • Deje las pantallas a un lado y busque otra palabra tan rápido como sea posible.
  • Si no encuentra la solución, cada uno puede dar la primera letra como pista.

VARIACIONES :

  • Puede pasar la pila al revés o no entonces su oponente debe encontrar la forma correcta
  • Forma palabras largas o cortas.

INTERCAMBIO (PARA 2 O 6 JUGADORES)

 

  • Cada jugador toma 6 azulejos al azar
  • Coloque 4 azulejos adicionales en el centro de la mesa.
  • Forma una palabra con 6 letras tan rápido como sea posible.
  • Cada jugador puede cambiar como quieran las azulejos del medio de la mesa.
    (Asegúrese de agregar uno de sus propias azulejos antes de tomar uno de nuevo.)

 

VARIACIONES :

  • Modifiez le nombre de jetons par joueur et/ou le nombre de jetons au milieu de la table.

TODO EN UNO (PARA 2 O 6 JUGADORES)

 

  • Cada jugador coge 12 azulejos al azar.
  • Ocupa todas en al menos 3 diferentes palabras.

 

VARIACIONES :

  • Cambia la cantidad de sus propias azulejos y/o las del medio de la mesa.

JUEGOS ADICIONALES

LA PRIMERA LETRA (2-4 JUGADORES POR CAJA DE JUEGO)

 

  • Cada jugador toma 16 fichas. No las mires todavía.
  • Cada jugador toma una ficha adicional. Esta será tu ficha de inicio.
  • Una de las 2 letras de tu ficha inicial será la primera letra de la palabra que vas a formar.
  • Elige qué letra de tu ficha inicial quieres usar y díselo a tus oponentes.
  • Intenta ser el primero en formar una palabra que contenga 7 letras o más, que empiece con tu primera letra.

VARIACIONES :

  • Toma más o menos fichas.
  • Decide que tu ficha de inicio sea la 2ª, 3ª, ... letra de tu palabra.
  • Forma palabras más cortas o más largas.

DIFERENTE

 

  • Cada jugador toma 18 fichas. No las mires todavía.
  • Intenta ser el primero en formar una palabra que contenga 7 letras o más.
  • Cada letra sólo puede aparecer una vez en tu palabra.

VARIACIONES :

  • Toma más o menos fichas.
  • Forme palabras más cortas o más largas.

CENTRAL

 

  • Cada jugador toma 12 fichas. No las mire todavía.
  • El líder del juego toma 6 fichas adicionales y las reparte en el centro de la mesa.
  • Los demás jugadores no pueden tocar esas 6 fichas todavía.
  • El primer jugador que forme una palabra utilizando las 6 fichas centrales gana esta ronda.
  • La palabra formada puede ser más larga que 6 letras, si se complementa con las letras de las fichas de un jugador.

VARIACIONES :

  • Tomar más o menos fichas.
  • Coloca más o menos fichas en el centro de la mesa.

JUEGOS PARA JUGADORES AVANZADOS

POSIBLE O IMPOSIBLE (NÚMERO DE JUGADORES: 2+)

 

Preparación:

  • Juntos, elaborar una lista de 10 palabras al azar.
  • Todos los jugadores copian esas 10 palabras para sí mismos.
  • Cada jugador tiene ahora una lista idéntica que contiene esas 10 palabras.

El juego:

  • Desplegar 25 fichas al azar en el centro de la mesa.
  • Todos los jugadores deben poder ver las fichas, pero no pueden tocarlas.
  • Ahora comprueba tan rápido como puedas cuál de las 10 palabras se puede formar con las fichas centrales.
  • Se puede utilizar la parte delantera o trasera de cada ficha.
  • Los jugadores ponen un signo más (+) junto a cada palabra que se puede formar, y un signo menos (-) junto a t cada palabra que no se puede formar.
  • La primera persona que anote una respuesta junto a cada una de sus palabras, gritará "¡Alto!
  • Sume los puntos. Los jugadores obtienen 1 punto por cada palabra con el signo correcto (+ o -), pero pierden 3 puntos por cualquier palabra con un signo incorrecto.
  • Las palabras a las que no se haya añadido ningún signo no se cuentan.
  • El jugador con más puntos, gana.

VARIACIONES :

  • Añade más o menos palabras a tu lista.
  • Coloque más o menos fichas en el centro de la mesa.

LA PATATA CALIENTE (2-7 JUGADORES POR CAJA DE JUEGO)

 

  • Cada jugador toma 10 fichas. No las mire todavía.
  • El líder del juego toma una ficha adicional y la coloca en el centro de la mesa.
  • El jugador que comienza toma esa ficha y forma una palabra de 2 letras.
  • Para formar esta palabra, puede usar sus propias fichas y/o usar la ficha adicional.
  • El jugador coloca esta palabra en el centro de la mesa. Ahora dice el número 'Dos', pasando así su turno al jugador de su izquierda.
  • Este jugador toma esas dos fichas, forma una palabra de 3 letras, la coloca en el centro y dice 'Tres'. Ahora es el turno del siguiente jugador.
  • Debido a que la palabra en el centro de la mesa sigue creciendo, cada jugador se queda con menos de sus propias letras en cada turno.
  • Mientras tanto, los jugadores que esperan su turno intentan formar una palabra utilizando cada una de sus propias fichas. El primero que lo haga, gana la partida.
  • No puede ganar este juego en su turno.

VARIACIONES :

  • Cada jugador toma más o menos fichas.

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